100 Millionen Spieler, die 20h+ pro Woche in virtuellen Welten leben. Das macht 2 Milliarden Stunden pro Woche: eine unglaubliche, "partizipatorische Bandbreite" ! Wenn es uns gelingt, auch nur einen Bruchteil dieser Stunden für eine spielerische Beschäftigung mit den Herausforderungen der Realwelt abzuzweigen und das Potential virtueller Sozialsimulationen auszuschöpfen, liegt darin viele Chancen.....

Game in Game Technologie, kurz GiG Tech, beschreibt einen kreativen Prozess, mit dem alternative Spielangebote in vorhandenen Multiplayer Online Spielen (MMO) angeboten werden können - ein Spiel im Spiel.
Die etablierte Infrastruktur und Playerbase eines MMO´s wie z.B. World of Warcraft können genutzt werden, um kostengünstig nicht-kommerzielle Bildungsangebote in stark frequentierten Online Welten (=Sozialsimulationen) zu schaffen. Pädagogen können sich so auf die Bildungsinhalte konzentrieren, ohne den enormen Aufwand einer Spielentwicklung und -Vermarktung einkalkulieren zu müssen oder ausschließlich auf Plattformen wie Second Life angewiesen zu sein.
GiG Tech ist ein kreativer Prozess, der davon ausgeht, dass ein Spiel nicht nur 1 Spiel ist, sondern mehrere Spielweisen in einem Spiel vereint ! Das "Wie wird gespielt ?" ist dabei dem "Was wird gespielt ?" vorangestellt.
GiG Tech analysiert Spielregeln (Rules & Rulesets), Lore (Fiktiv-Geschichtlicher Kontext), sowie psychologische Spielerprofile und erarbeitet aus diesen Erkenntnissen alternative Spielangebote.
Aktuelle Ausarbeitung der GiG Tech in Theorie und Praxis auf: